Recensione di Sphero Bolt: questa palla robotica può insegnare il codice?

Il nostro verdetto

Sphero Bolt è un giocattolo semplice e divertente che può insegnare ai bambini la codifica a blocchi con numerosi tutorial e video, ma le sue lezioni sono orientate alle aule e mancano di incentivi per i bambini che giocano da soli a casa.

  • Molteplici app facili da usare
  • Ottimo per l'apprendimento della codifica basata su blocchi
  • Buona durata della batteria
  • Tantissimi video educativi gratuiti, tutorial e altro ancora

Contro

  • La maggior parte delle lezioni è ideale per le classi, non per i singoli
  • Le lezioni su JavaScript sono meno intuitive
  • Nessun altoparlante o videocamera incorporati
  • La ruota dei colori dell'app è un po 'imprecisa

Sphero Bolt è come la palla giocattolo di domani. Invece di concentrarsi esclusivamente sulla presa, questa palla STEM è incentrata sull'insegnamento del codice. Con un pannello LED RGB illuminato, una pagina Wiki JavaScript e un database di tutorial e progetti, puoi programmare Bolt per fare ogni sorta di cose attraverso l'app gratuita Sphero Edu. Ci sono anche alcuni giochi a cui giocare se scarichi anche l'app Sphero Play.

Per $ 149,99 / £ 149,99, Bolt sembra un modo semplice per introdurre un bambino, un adolescente o persino un adulto alla programmazione. L'azienda fornisce una serie di utili programmi di lezioni online che funzionano bene in classe, ma senza sfide auto-dirette nell'app, sarebbe difficile ottenere un bambino entusiasta dell'uso del Bolt a casa.

Specifiche Sphero Bolt

Compatibilità app complementareWindows, Mac, Chrome, iOS, AndroidConnettivitàBluetoothBatteria1.250 mAhSensori1x giroscopio, accelerometro e magnetometro, sensore di luce ambientale; 4x emettitori a infrarossi; 4x ricevitori a infrarossi; 2x codificatori motorePeso 0,44 libbre / 200 gMisureDiametro: 2,9 pollici / 73 mmPrezzo $ 149,99 / £ 149,99

Per eseguire qualsiasi codifica, dovrai scaricare l'app Sphero Edu gratuita, compatibile con Windows 10 versione 16299.0 o successiva, macOS 10.9.0 o successiva, Android 5.0 e iOS 9.0. Il dispositivo invierà il codice al Bolt tramite Bluetooth.

Bolt è divertente senza alcuna codifica con Sphero Play. Anche questo è gratuito, ma è limitato ai dispositivi con Android 5.0 e versioni successive e iOS 9.0 o versioni successive.

Puoi anche utilizzare Sphero Bolt con l'app per iPad Swift Playgrounds di Apple, che insegna la codifica Swift.

Progettazione

Il Bolt ha un fantastico guscio di plastica trasparente che ti consente di sbirciare i suoi componenti. L'app include anche una ripartizione di questi componenti per un tocco di divertimento educativo.

All'esterno, c'è un piccolo logo Sphero e cinque iterazioni del mondo "Bolt" attorno al suo equatore. La plastica in policarbonato di Bolt ha una sensazione liscia che sembra anche piuttosto spessa per la durata.

Il Bolt viene fornito con una sfera e una stazione di ricarica induttiva, una piccola culla in cui si trova Bolt che è anche trasparente. La confezione include un cavo micro USB / USB 3.0 da collegare alla base, una ruota goniometrica di cartone pop-out con direzioni e gradi della bussola su un lato e un orologio sull'altro (puoi far uscire il centro per attaccare il bullone nel al centro), una guida rapida e alcuni adesivi.

Al di fuori della matrice LED RGB 8x8 situata nella parte superiore centrale del Bolt, ha due luci LED RGB, più una retroilluminazione che può essere solo blu. Tutte queste luci sono programmabili e quella blu viene utilizzata per puntare Sphero in modo da sapere in che direzione è rivolto. Ciascuna di queste luci può raggiungere una luminosità di 200 lumen, che è circa il 33% di quella di una lampadina da 60 watt. È molto luminoso, soprattutto con quel guscio trasparente che non trattiene nulla.

Sphero ha quattro coppie di emettitori e ricevitori rossi a infrarossi, che possono essere utilizzati per inviare e ricevere messaggi a un altro Bolt. Questi messaggi possono soddisfare un condizionale ed eseguire una certa parte di un programma scritto.

C'è anche un magnetometro per trovare il nord e puntare automaticamente il Bolt in modo che il fanale posteriore sia rivolto verso di te, che è necessario per eseguire qualsiasi programma.

Per rimanere in equilibrio, il Bolt utilizza una IMU (unità di misura inerziale), che legge l'accelerometro (misura l'accelerazione), il giroscopio (velocità di rotazione). Gestisce il movimento con due encoder (tracking movimento e distanza) e due motori. Il Bolt gira dentro se stesso per rimanere in equilibrio, mantenendo la sua matrice leggera in alto e il peso della zavorra sul fondo. In effetti, anche con il Bolt disattivato, ruoterà automaticamente in questo orientamento, indipendentemente dal modo in cui lo si posiziona. Tuttavia, puoi programmare il Bolt per far cadere la stabilizzazione.

Apprendimento del codice con l'app Sphero Edu

Per programmare Sphero, devi scrivere codice nell'app Sphero Edu, tramite disegno, codice a blocchi o scrittura di JavaScript. Sphero realizza tutorial di più lezioni, accessibili online o tramite l'app, per presentare agli utenti ogni forma di scrittura del codice. Le lezioni ti insegnano le basi, come la codifica dei termini e il pensiero in codice, oltre a farti creare programmi per fare cose come trasformare Bolt in un gioco Hot Potato, visualizzare immagini diverse sulla sua matrice LED o spostarti in forme diverse. < / p>

Le lezioni non si limitano alla codifica. Ci sono anche insegnamenti sui tipi di sensori, angoli e gradi, luci LED e alcuni aspetti fisici, per esempio. Anche l'aggiornamento del firmware è educativo, e contemporaneamente mostra curiosità come "Nel 1840 Ad Lovelace ha aperto la strada alle donne nella programmazione come una delle prime programmatrici di computer al mondo".

L'app ha quattro sezioni: Home, Programmi, Attività e Drive. Home offre un feed in tempo reale degli utenti di Sphero che condividono programmi, oltre a modelli 3D di diversi robot Sphero, il tuo profilo, inclusi nome utente / foto, e Impostazioni, che includono collegamenti per JavaScript Wiki, blog, supporto e contatto di Sphero. Programmi memorizza tutti i codici che scrivi e ha anche sezioni per la visualizzazione dei codici condivisi dai proprietari di Sphero e Sphero. Attività ti consente di accedere ai tutorial all'interno dell'app condivisa da Sphero e dalla community e ha anche una sezione Cartella di lavoro per salvare diversi tutorial su cui stai lavorando e monitorare i tuoi progressi.

Se per qualche motivo vuoi solo giocare con la cosa e non imparare (quale bambino lo vorrebbe?), la modalità Drive ti consente di controllare Sphero con un joystick, alterarne la velocità, cambiare il colore dei suoi LED e la loro luminosità .

Tuttavia, la ruota dei colori utilizzata in tutta l'app sembrava un po 'precisa. Ad esempio, quando la ruota era di un rosso brillante, le luci del Bolt erano arancioni e quando ho reso la ruota arancione, le luci effettive sembravano più gialle.

Poiché Bolt non ha il proprio altoparlante o fotocamera, qualsiasi codifica che utilizza l'audio o una fotocamera toccherà il dispositivo collegato per l'esecuzione. Anche se non è un problema, è un peccato perché un mondo di possibilità si aprirebbe se il robot potrebbe parlare o registrare dal suo punto di vista, come il robot da battaglia Geio.

Una cosa grandiosa di Sphero Edu è che puoi accedervi e ai suoi tutorial in molti modi, incluso sul tuo telefono, tablet, PC (tramite Windows Store) o anche online. Questo aiuta davvero la facilità d'uso, in quanto puoi mettere le istruzioni sul monitor di un PC, ad esempio, mentre scrivi il codice sul tuo telefono.

Codifica dei blocchi

Sphero ha tre serie di lezioni con l'obiettivo di far scrivere agli utenti JavaScript entro la fine. Inizia con tre attività che ti insegnano a programmare nell'area di codifica dell'app disegnando. È quindi possibile passare ai tutorial sulla codifica a blocchi e, infine, a quelli di testo per JavaScript.

Sono passato al tutorial sui blocchi. La codifica a blocchi assomiglia a Scratch con diverse sezioni per movimenti, luci, suoni, controlli, operatori, comparatori, sensori, comunicazioni, eventi, variabili e blocchi di funzioni. Basta trascinare e rilasciare i blocchi nella tela e adattarli insieme. Tenendo premuto o facendo clic con il pulsante destro del mouse su un singolo blocco vengono visualizzate opzioni utili come copia ed elimina, la possibilità di aggiungere un commento che spiega il codice e la guida del blocco, che fornisce informazioni dettagliate e spiegazioni di quel blocco ed è un metodo ingegnoso per creare certo che gli studenti non si bloccano.

Puoi anche vedere come appare il tuo programma a blocchi in JavaScript reale. Ciò semplifica il confronto del codice a blocchi con JavaScript reale, soprattutto se si utilizzano due display.

Attraverso i tutorial di Sphero's Block, sono stato facilmente in grado di far rotolare Sphero in un quadrato perfetto, trasformarsi in una patata piccante, riprodurre un suono animale casuale quando viene lanciato e visualizzare luci e luminosità diverse a seconda della direzione e della velocità della sua rivoluzione .

Al momento della scrittura, i tutorial di Sphero's Block erano leggermente obsoleti. Per prima cosa, pensano che ci sia una sezione "Luci e suoni", ma ho sezioni "Luci" e "Suoni" separate nella mia app iOS. Tuttavia, devo ancora riscontrare una differenza che mi ha notevolmente confuso.

Tutti i tutorial realizzati da Sphero che ho esplorato erano scritti chiaramente per le classi. Questo di solito non mi ha scoraggiato, ma a volte c'erano passaggi con domande di pensiero critico che non funzionano del tutto per un utente singolo, come "Come pensi che Sphero possa riconoscere quando gira o rotola? Conosci un sensore che potrebbe farlo? Quali altri dispositivi possono riconoscere la rotazione? " I bambini non saranno in grado di confermare la risposta senza un insegnante.

In alternativa, se un bambino è abbastanza ambizioso, può utilizzare questi passaggi aperti come una sfida. Ad esempio, un tutorial sui blocchi ha chiesto come avresti fatto a far rotolare il Bolt in un triangolo, ma non ha fornito una risposta. Quando non sono riuscito a capirlo da solo, ho trovato un tutorial realizzato da un membro della comunità e ho studiato il loro codice per capire cosa avevo sbagliato.

Dati del sensore

L'app Sphero Edu ha una funzione affascinante che ti consente di visualizzare i dati del sensore di Bolt in tempo reale mentre viene eseguito un programma. Memorizza anche i dati in seguito, che puoi caricare in qualsiasi momento come foglio di lavoro.

Di seguito è riportato un album che mostra tutti i dati dei sensori per un programma che fa rotolare Sphero in un quadrato due volte.

Codifica JavaScript

Sphero ha anche un volume impressionante di materiali che insegnano JavaScript, ma i neofiti avranno difficoltà ad andare oltre il rigurgito del codice con questi soli materiali.

Sphero ha tutorial JavaScript introduttivi, oltre a una pagina Wiki molto completa, che puoi anche richiamare all'interno dell'app Sphero Edu (anche se questo è tutto ciò che sarai in grado di vedere). La pagina è incentrata su Sphero, quindi ti insegna come scrivere il codice che vorresti utilizzare con un robot Sphero.

Gli studenti solitari noteranno di nuovo che i tutorial JavaScript sull'app Sphero Edu sono stati realizzati per le impostazioni della classe. Fai un passo in un tutorial che chiede agli utenti di disegnare un diagramma di flusso che rappresenti la logica per codificare un gioco. Successivamente, ti dice di "Scatta una foto o uno screenshot del tuo diagramma di flusso e allegalo alla fine di questo passaggio affinché il tuo insegnante possa vederlo". È improbabile che un bambino voglia farlo da solo a casa e, senza che nessuno controlli il proprio lavoro, non saprebbe nemmeno se lo ha fatto correttamente.

La tela di testo JavaScript di Sphero Edu fornisce indizi per aiutare i programmatori, inclusi suggerimenti a discesa di testo predittivo e diverse funzioni di codifica a colori. E se il tuo codice è incomprensibile, riceverai un errore che ti informa su cosa è andato storto, ad esempio "! SyntaxError: Unexpected token ", che ho imparato a significare di aver dimenticato di terminare una riga con un punto e virgola o di chiudere una parentesi.

I tutorial di Sphero per JavaScript sono meno completi di quelli di codifica a blocchi. Puoi copiare ciò che è scritto, ma le spiegazioni sul perché sono meno dettagliate. Gli utenti dovranno fare dei compiti, magari confrontando ripetutamente il codice a blocchi con JavaScript, per essere in grado di scrivere codice JavaScript da zero.

La pagina Wiki è un aiuto utile ma non l'unico materiale di cui avrai bisogno per imparare a scrivere il tuo programma JavaScript. Ad esempio, uno dei tutorial JavaScript di Sphero per la creazione di un gioco ti chiede di creare una costante per il test di accelerazione per misurare il cambiamento nell'accelerazione su tutti e tre gli assi. Le sue istruzioni dicono che dovresti andare alla sezione sensori della pagina Wiki e andare all'accelerometro, dove "il quarto esempio di codice è ciò di cui abbiamo bisogno per misurare l'accelerazione combinata di tutti gli assi". Ma non c'era alcuna spiegazione del motivo per cui avresti usato quel codice, solo una riga da copiare e incollare:

Math.sqrt ((getAcceleration (). x ** 2) + (getAcceleration (). y ** 2) + (getAcceleration (). z ** 2)).

È troppo complicato per un bambino da comprendere al di fuori di una classe.

Giocare con l'app Sphero Play

Se per qualche folle ragione tuo figlio non vuole programmare e vuole solo giocare, Bolt ti copre. Il robot è anche compatibile con Sphero Play, un'app gratuita con tre giochi e sei diversi modi per muovere il Bolt. A differenza di Sphero Edu, Sphero Play era un po 'pignolo sul mio iPhone SE, a volte diceva che non ero connesso al Bluetooth quando ero e occasionalmente non riuscivo a connettermi con il mio Bolt.

Tutti e tre i giochi di Sphero Play trasformano Bolt in un controller per il gioco che giochi sul tuo dispositivo.

In Exile II (prima immagine sopra), controlli un'astronave inclinando il Bolt in quattro direzioni, mentre raccogli power-up e armature. In Lightspeed Drifter, la rotazione del Bolt fa ruotare simultaneamente un vortice senza fine. Cerca di portare il Bolt fino al punto di arrivo il più rapidamente possibile mentre miri a rampe di accelerazione, evitando i blocchi stradali e raccogliendo le icone delle stelle per guadagnare una spinta turbo. Infine, in Round Trip stai ruotando il Bolt per ruotare un esagono in modo che una palla possa rompere ciascuno dei suoi lati mentre raccogli i power-up.

Le modalità di guida ti consentono di guidare il Bolt in sei modi diversi. C'è Joystick, Slingshot, Tilt, dove il movimento del telefono controlla Bolt, Scream Drive, dove più rumore fai più il Bolt accelera, Kick, dove fai scorrere un pallone da calcio sullo schermo per muoverti, toccalo per fermarlo e curvarlo sterzare (proprio come il dribbling nel calcio reale, l'ho trovato quasi impossibile da padroneggiare) e il Golf, dove miri a Sphero e usi il telefono per dondolarlo e registrare la distanza e lo swing.

Dopo aver trascorso circa 15 minuti a giocare e aver guidato il Bolt con le luci impostate alla massima luminosità, controllo la sua temperatura. Il punto più caldo, da una vista a volo d'uccello, era di 27,5 gradi Celsius (81,5 gradi Fahrenheit). Ma noterai a malapena un po 'di calore attraverso il suo telaio.

Come puoi vedere dalle immagini sopra, mentre i componenti interni sono più caldi, il Bolt diventa sempre più freddo man mano che ti allontani dal suo hardware interno e verso i rivestimenti interni ed esterni del suo guscio.

Durata della batteria

La base di ricarica di Th Bolt ha una luce blu che lampeggia durante la ricarica ed è fissa quando il Bolt è completamente carico. Se premi l'unico pulsante della base mentre il Bolt è in carica, due delle sue luci LED faranno lo stesso. La matrice di Bolt mostra una faccina sorridente, seguita da un fulmine, un'icona della batteria e una stringa del suo nome ufficiale (il mio SB-F887) quando è pronto.

Sphero rivendica 2 ore di durata della batteria con Bolt. Tuttavia, se ti concentri principalmente sulla codifica, Bolt è attivo solo durante il test o l'esecuzione dei tuoi programmi. Durante le attività didattiche di Sphero, il mio Bolt è durato 4 ore e 25 minuti in diversi giorni. Ovviamente, se stai utilizzando attivamente il Bolt vero e proprio, è più probabile che la durata della batteria si avvicini alla stima di due ore di Sphero, a quel punto ci vorranno circa 6 ore per caricarsi completamente.

Prezzo e concorrenza

Sphero's Bolt ha un prezzo consigliato di $ 150 (anche se al momento della scrittura era su Amazon per $ 119,99. Il Bolt è di fascia alta per un giocattolo STEM ed è anche il prodotto più costoso di Sphero.

I parenti più stretti di Bolt sono Sphero Sprk + ($ 130) e Sphero Mini ($ 50), che viene fornito con sei mini birilli da bowling e tre mini coni stradali. Tutti usano le stesse app Sphero Edu e Sphero Play.

Tuttavia, il Bolt ha hardware che gli altri Spheros non hanno, inclusa la matrice di luce 8x8, sensori di luce, sensori a infrarossi, un magnetometro e una maggiore durata della batteria. Ciò significa che il Bolt offre più possibilità di programmazione RGB (anche con condizioni luminostiche grazie ai sensori di luce) e la capacità di creare codici relativi alla bussola e parlare con altri Bolt. Inoltre, Mini non ha uno chassis trasparente, ma è disponibile in vari colori.

Il Bolt viene fornito con una garanzia limitata di un anno. Se lo acquisti dal sito web di Sphero, puoi passare a una garanzia SpheroCare di uno o due anni rispettivamente per $ 21,99 o $ 28,99. Ciò estende la protezione ai danni accidentali, come un cane che mangia il tuo robot.

Conclusione

Sphero Bolt è un semplice robot con un sacco di pugno educativo. Il suo design chiaro consente agli utenti di intravedere i componenti e l'app allegata fornisce modelli 3D dettagliati, alimentando ulteriormente l'interesse per l'hardware. Lo sai che ci piace. L'app Sphero Edu e la loro pagina wiki JavaScript sono caricate con istruzioni di codifica, tutorial, video e progetti, sia da Sphero che da altri proprietari di prodotti Sphero.

Tuttavia, mentre le lezioni che insegnano la codifica a blocchi sono molto esplicative, le lezioni JavaScript di Sphero sono meno intuitive. È probabile che un bambino richieda ulteriore assistenza prima di scrivere JavaScript da solo.

E non c'è alcun incentivo che incoraggi i bambini a fare i tutorial da soli. Ad esempio, altri giocattoli STEM, come Lego Boost o Dash and Dot di Wonder Workshop, hanno una serie di sfide sbloccabili, che rendono l'esperienza di apprendimento più coinvolgente per i bambini.

Ma per $ 150 (o meno), ottieni molto materiale didattico e informazioni più che sufficienti per ottenere una solida conoscenza della logica di codifica, dei sensori e dei LED e creare le basi per la comprensione di JavaScript. Se lo acquisti per un bambino, dovrai solo trovare un modo per mantenerlo interessato alle lezioni. Tuttavia, il Bolt può anche essere un normale giocattolo con l'app Sphero Play, quindi se tutto il resto fallisce, può almeno servire come una palla appariscente.

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Recensione di Sphero BOLT: un buon robot per le scuole, ma non per tutti gli altri

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Come suggerisce il nome, la fama di Sphero sono i suoi robot giocattolo a forma di sfera. Questi includono l'originale Sphero, Sphero 2.0, Sphero Mini, BB-8 e BB-9E. L'azienda ha anche commercializzato alcuni dei suoi prodotti per l'istruzione come strumenti di apprendimento STEM, in particolare con SPRK +.

L'ultimo prodotto di Sphero è un altro robot educativo: il Bolt. È un aggiornamento minore rispetto all'SPRK + esistente, con un display a matrice di LED configurabile, sensori a infrarossi per la comunicazione con altri robot e "più di due ore di gioco continuo".

Penso che Sphero Bolt sia un prodotto ben progettato, ma non sono sicuro che ci sia abbastanza valore per giustificare il prezzo di $ 150, soprattutto quando si tratta solo di un miglioramento iterativo rispetto ai robot esistenti dell'azienda.

Specifiche

Dimensioni 73 x 73 x 73 mm (2,9 x 2,9 x 2,9 pollici) Peso 200 g Batteria Durata della batteria di oltre 2 ore, tempo di ricarica di 6 ore Connettività Bluetooth LE Prezzo $ 149,99

Il buono

Design Lo Sphero Bolt è piccolo, con un diametro di soli 73 mm (2,9 pollici). Lo schermo LED è pulito. Software L'app di programmazione è eccellente, con molti progetti di esempio creati da Sphero e dalla community. È inoltre possibile modificare i programmi su un computer desktop e sincronizzarli con il telefono. Durata della batteria Sphero pubblicizza "2+" ore di riproduzione con una singola carica.

Il non così buono

Prezzo Lo Sphero Mini da $ 50 ha quasi tutte le funzionalità dello Sphero Bolt da $ 150, meno lo schermo LED e i sensori a infrarossi. Software (di nuovo) Non puoi eseguire programmi su Bolt da un computer, devi sincronizzare il progetto sul tuo telefono ed eseguirlo da lì. Batteria Sono necessarie fino a sei ore per ricaricare completamente il Bolt.

Design e hardware

Lo Sphero Bolt è una piccola sfera di plastica, che misura 73 mm (o 2,9 pollici) di diametro. Proprio come SPRK +, è completamente traslucido, quindi puoi vedere tutti i circuiti e i motori contenuti all'interno. Sphero non ha una valutazione di durabilità ufficiale per il Bolt, ma l'ho lasciato cadere accidentalmente da una rampa di scale mentre lo guidavo e il robot è sopravvissuto con solo pochi graffi sulla plastica esterna.

La principale novità del Bolt rispetto agli altri prodotti Sphero è la matrice LED 8x8. Viene utilizzato principalmente per fornire feedback visivo per i programmi; ad esempio, puoi fare in modo che il display cambi i colori in base al risultato dei dati del sensore.

Un'altra caratteristica esclusiva di Bolt è che può parlare con altri Bolt, utilizzando la comunicazione a infrarossi. Non sono stato in grado di testarlo, poiché Sphero mi ha inviato solo un'unità, ma consente programmi interconnessi. Ad esempio, un Bolt può trasmettere un certo numero e i robot vicini possono eseguire un programma in base al numero ricevuto. Immagino che questo sarà un punto di forza per le scuole che acquisteranno Bulloni in grandi quantità.

Per caricare il Bolt, devi solo inserirlo nella base inclusa, che trae alimentazione da una porta microUSB. Il Bolt dura più di due ore con una singola carica, ma Sphero afferma che possono essere necessarie fino a sei ore per caricare completamente il robot. Questo probabilmente non sarà un problema per i consumatori, ma potrebbe esserlo per le scuole: il Bolt durerà solo due o tre periodi di lezione prima di finire la giornata.

Software

Sphero Edu (mobile)

Per fare qualsiasi cosa con Bolt, devi installare l'applicazione mobile Sphero Edu. È disponibile su Play Store, Apple App Store e Amazon Appstore. Qui è dove trascorrerai la maggior parte del tuo tempo e, fortunatamente, Sphero lo ha reso abbastanza facile da usare. Devi creare un account (o accedere a Google), perché tutti i tuoi progetti sono sincronizzati con il cloud.

La scheda "Home" contiene un feed di tutti i programmi creati di recente, sia dallo stesso Sphero che dai normali utenti. Se sei a corto di idee, queste dovrebbero fornire ispirazione. Poiché Bolt è disponibile solo da un mese, la maggior parte dei progetti condivisi sono stati originariamente creati per gli altri prodotti Sphero, ma la stragrande maggioranza è ancora compatibile con Bolt.

Gli unici programmi che non funzioneranno completamente sono quelli creati per robot non sferici (come R2-D2 di Sphero) o quelli che utilizzano blocchi di codice non disponibili per Bolt (come quelli che utilizzano rumori R2-D2). L'app Edu proverà comunque a eseguire questi programmi, ma i blocchi non compatibili verranno ignorati.

La scheda "Programmi" contiene i tuoi progetti attuali, oltre a una galleria di programmi in primo piano. Quando crei un nuovo programma, puoi scegliere tra tre diversi tipi: disegno, blocchi e testo. Puoi anche selezionare i robot con cui desideri che il tuo progetto funzioni. Se selezioni qualcosa tranne il Bolt, non potrai utilizzare lo schermo LED e i sensori a infrarossi.

Il tipo "Draw" è destinato a utenti giovani / principianti. Tracci una linea e Bolt la seguirà dopo aver premuto Start. È inoltre possibile modificare la velocità di movimento e il colore dello schermo LED. È incredibilmente semplice, ma funziona.

Da sinistra a destra: disegno, blocchi e codice

Il secondo tipo di programma è "Blocchi", che utilizza la stessa interfaccia di codifica simile a Scratch utilizzata da quasi tutti i robot educativi (inclusi i robot "Punto" e "Cue" che abbiamo esaminato in precedenza). Puoi ingrandire e rimpicciolire l'area di disegno e sono disponibili un'ampia gamma di funzioni.

Puoi far rotolare Bolt in una certa direzione, cambiare i colori dei LED (o creare modelli / animazioni personalizzati), riprodurre suoni, utilizzare variabili e altro ancora. I programmatori esperti possono utilizzare comparatori, istruzioni if ​​/ else e più tipi di loop per creare programmi più complessi. È inoltre possibile creare funzioni personalizzate e utilizzarle su più programmi. La mia unica lamentela con la modalità Blocchi è che lo scorrimento della tela diventa lento quando hai grandi progetti aperti.

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